Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

С момента анонса PlayStation 5 прошло три или пять лет. Не то чтобы они были простыми: дефицит комплектующих, проблемы с производством, задержки с поставками. Многим желающим приобрести приставку без головной боли и наценок недавно удалось это сделать. Между тем, в интернете появились новые подробности о следующих рабочих

Содержание статьи:

По традиции подобных новостей, инсайдер Том Хендерсон считает, что уже в этом году будут продаваться не одна, а две версии PlayStation 5 с подключенными накопителями. При этом, по мнению источника, подключить накопитель к старшей цифровой версии не получится. Очень в духе Sony. Перед тем как ps5 playstation vr 2 купить следует ознакомиться с его свойствами.

Компания Sony наконец-то прервала молчание и объявила технические характеристики PlayStation 5. Технические характеристики консоли следующего поколения выглядят следующим образом:

  • CPU: восьмиядерный Zen 2, работающий на переменной частоте 3,5 ГГц (подробности ниже);
  • GPU: 10. 28 терафлопс, архитектура RDNA 2, 36 вычислительных блоков, тактовая частота 2. 23 ГГц;
  • Оперативная память: 16 ГБ GDDR6/256-бит, пропускная способность 448 ГБ/сек;
  • Внутренняя память: 825 ГБ SSD;
  • Интерфейс: обеспечивает скорость передачи данных 5,5 ГБ/с (без сжатия) и 8-9 ГБ/с (со сжатием);
  • Внешнее хранилище: поддержка слотов NVMe SSD и жестких дисков USB.

Кроме того, выступил Марк Черни, главный архитектор платформы, который рассказал о том, как будут выглядеть будущие консоли и какие технологии в них используются.

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

В частности, сегодня аудитория узнала:

  • Инновационный подход к использованию частот центрального и графического процессоров;
  • Возможности графической подсистемы PlayStation 5;
  • Использование твердотельных накопителей и их поддержка для создания игр мечты нового поколения;
  • Возможность расширения внутренней памяти;
  • Непревзойденная точность воспроизведения 3D-аудио с помощью звукового движка Tempest 3D;
  • Обратная совместимость.

Разгон центрального и графического процессоров

Прежде всего, важно уточнить, что чип в PlayStation 5 работает на переменных частотах. Читайте ниже, чтобы узнать, что это такое и как такой «разгон» влияет на запуск программного обеспечения.

В отличие от Xbox Series X, центральный процессор (и графический процессор) консоли Sony работает на динамической частоте, максимальная планка которой составляет 2,23 ГГц.

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Это определение распространено среди пользователей мобильных устройств и некоторых ноутбуков. Устройство перегревается, и в вымышленной PUBG MOBILE, запущенной на флагмане, частота кадров резко падает со стабильных 60 до почти неиграбельных 10-15. Геймеры знают, что от «честной» игры ничего нельзя ожидать, пока температура смартфона не снизится.

Проблема в том, что пиковая производительность напрямую связана с температурным режимом, поэтому в играх, запущенных на перегретых смартфонах, частота кадров падает, а в некоторых случаях даже становится неприемлемой. Это полностью перечеркивает наши ожидания от нового поколения консолей. В конце концов, кто хочет играть в 10-20 FPS, ожидая, пока их система остынет?

Марк Челлини успокоил фанатов, что такой подход не используется на PlayStation 5: по словам Sony, все консоли PS5 будут справляться с одинаковой нагрузкой с одинаковым уровнем производительности в любых условиях, независимо от температуры окружающей среды.

Как же работает «разгон» в этом случае? Ведь процессор PlayStation 5 всегда работает на постоянной частоте и меняет свою мощность в зависимости от рабочей нагрузки.

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Внутренний монитор анализирует нагрузку на центральный и графический процессоры и выбирает частоту в зависимости от ситуации.

Говорит Черени: «Мы также можем выжать еще несколько пикселей с помощью технологии AMD SmartShift, которая направляет неиспользуемую мощность от процессора к графическому процессору».

Это довольно интересная идея, которая полностью расходится с дизайнерским решением Microsoft для Xbox Series X. Эта приставка, как мы знаем, работает на постоянной частоте и без разгона. Плохая новость заключается в том, что разработчикам нужно помнить о возможном скачке энергопотребления. Это может повлиять на тактовую частоту процессора, потенциально снижая производительность в любой момент. И хорошая — графический процессор PlayStation 5 работает на более высокой частоте, чем все ожидали. А благодаря разгону графическая подсистема консоли также намного быстрее, чем ее аналоги от AMD на ориентированных на рынок ПК.

Графическая подсистема PS5

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Церени подтвердил, что с помощью аппаратного ускорения консоли видны следы лучей. В то же время ведущий архитектор заявил, что его принципы «основаны на той же технологии, что и будущие графические решения AMD для ПК».

Ранее ходили слухи о неких внешних блоках, но Церени опроверг их, как и то, что в следующем поколении Navi, а на Xbox Series X технология будет полностью интегрирована и реализована с помощью шейдеров. Такая реализация обеспечит PS5 доступ к тем же эффектам, отражениям, окружающим блокировкам, теням и глобальному освещению, которые наблюдаются в сегменте ПК.

SSD и его использование в консоли следующего поколения

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

За последние несколько лет Марк Серени объездил весь мир и встретился с десятками разработчиков и издателей, где его интересовало их мнение об интеграции SSD в следующее поколение консолей. PS5 сможет загружать 2 ГБ данных за полсекунды. Это означает, что теоретически она может «забить» все 16 ГБ оперативной памяти консоли всего за две секунды.

Двузначное увеличение производительности консоли потребовало нескольких нестандартных решений. Для этого архитекторам пришлось свободно подключить твердотельный накопитель к основному процессору. Пользовательская флеш-память объединена с модулем SSD через 12-канальный интерфейс для обеспечения требуемой производительности 5,5 ГБ/с при общем объеме хранилища 825 ГБ.

Выбранное число может показаться странным. Особенно если учесть, что продающиеся в магазинах твердотельные накопители имеют емкость 512 ГБ и 1 ТБ и более. Однако, как выясняется, решение Sony уникально — 825 ГБ — и лучше всего подходит для 12-канальных интерфейсов. Есть и много других преимуществ. Одним словом, Sony решила предоставить себе и своим разработчикам больше свободы.

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Сам контроллер подключен к основному чипу через четырехполосное соединение PCI Express 4.0 и содержит ряд специальных аппаратных блоков, призванных устранить тесные рамки твердотельных накопителей. Система имеет шесть уровней приоритетов. Это означает, что разработчики могут буквально расставлять приоритеты доставки данных в соответствии со своими потребностями.

Контроллер поддерживает стандартную аппаратную декомпрессию ZLIB, а также новый формат Kraken игрового инструмента RAD. Это обеспечивает дополнительную эффективность сжатия на 10%. Почему это так? Емкость 5. 5 ГБ переводится в 8 гигабайт в секунду, поступающих в систему.

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Выделенные контроллеры DMA (эквивалентные одному или двум Nuclei Zen 2 с точки зрения производительности) отправляют данные по назначению и обрабатывают две выбранные пользовательским процессором операции ввода-вывода и отображения памяти.

Интересно, что для этого разработчикам не нужно ничего делать.

«Просто укажите данные, которые вы хотите прочитать из исходного неразрезанного файла, и место, куда вы хотите их поместить, и весь процесс загрузки произойдет с вами очень быстро и незаметно», — говорит Черени.

Внешние устройства для расширения памяти

825 Гб — это, конечно, не предел мечтаний, поэтому пользователи задаются вопросом: как можно увеличить внутреннее хранилище, ведь, по словам Sony, старые внешние жесткие диски не подходят, но выбрасывать их не стоит, потому что вы можете начать играть в игры на PS4 (подробнее об этом ниже).

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Microsoft представила собственный проприетарный накопитель, а Sony придерживается собственной стратегии, согласно которой пользователи могут приобрести Read y-Made Solutions и самостоятельно подключить к консоли. Да, вы не ослышались, для расширения памяти PS5 подойдет PC NVME накопитель. Проблема лишь в том, что компьютерные технологии сильно отстают от консолей, и новые накопители на базе PCIE 4.0 с полосами пропускания, необходимыми для соответствия спецификациям Sony, на рынке вообще не появляются.

Тем не менее, PS5 имеет слот NVME и, конечно, полностью совместима с дисками. Главное, что для этого не требуются дорогие фирменные карты памяти Sony, как во времена PSP и PS Vita. Однако нет необходимости покупать нестандартное устройство, которое может замедлить работу системы.

Беспрецедентный трехмерный звук с помощью Tempest Engine

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Помимо скорости загрузки, Марк Серени делает ставку на звук. Он редко встречался со звукорежиссерами во время своих регулярных визитов к разработчикам и издателям и говорит, что Sony сама должна создать такой фон, чтобы обеспечить улучшенное качество звука в новом поколении.

Для обеспечения объемного звука 7.1 в текущем поколении обычно используется Jaguar. Кроме того, его доля гораздо меньше, чем в эпоху PS3. Однако Церени хотел выделить для этого другой блок. В результате был изобретен движок Tempest.

Архитектор иллюстрирует это на примере ливня. В современных играх дождь звучит просто и однозвучно: благодаря движку Tempest Engine звук на PlayStation 5 создает эффект присутствия, ощущение, что вы действительно находитесь среди капающей с неба воды. Он имитирует звук отдельных капель дождя, падающих на землю вокруг вас. Почему? Это связано со способностью точно отслеживать местонахождение объектов. Наука о том, как это сделать, поразительна, особенно в отношении формы ушей и даже размеров головы.

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Создание отдельных блоков для таких расчетов — очень дорогостоящая техническая задача. Однако Tempest Engine — это фактически переработанный вычислительный блок AMD GPU, который не имеет собственного кэша и полагается исключительно на программу DMA. Точно такое же сопровождение можно найти на PS3.

В своей презентации Церни хвастается: «В результате мы получили устройство, мощность которого почти такая же, как SIMD и пропускная способность всех восьми ядер Jaguar вместе взятых в PS4».

Одним словом, Tempest Engine прокладывает путь к настоящей революции в игровом звуке — и, несмотря на то, что существует еще множество проблем в виде покрытия общего потенциала системы, покупателям больше не нужно беспокоиться о том, что они покупают высокое — наслаждаясь предлагаемым опытом и наслаждаться предлагаемым опытом. В конце концов, все, что вам нужно — это две колонки, а обо всем остальном позаботится движок Tempest. Sony с оптимизмом смотрит в будущее и получает отличные результаты от виртуального объемного звучания, исходящего от телевизоров, колонок звуковых панелей и систем с несколькими колонками.

Чтобы раскрыть всю картину, необходим еще один профиль уха игрока, поэтому Sony выбрала пять предустановок, имитирующих около 100 специальных настроек.

Церени считает, что в будущем для выбора наиболее близкого аналога в библиотеке будет использоваться нейронная сеть. Сразу после этого пользователь отправит фотографию своего уха.

Обратная совместимость

Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении

Консоль Sony следующего поколения будет запускать лучшие игры на PlayStation 4 на старте. В своей презентации Марк Челлини сказал, что компания протестировала «100 лучших игр для PlayStation 4», и результаты оказались весьма впечатляющими.

Мы ожидаем, что почти все они будут воспроизведены на PlayStation 5 после ее выхода», — сказал архитектор.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»